29/01/2010
Das caixas de ovo
23/01/2010
20/01/2010
O povo manda
Falamos de nicho: imprensa e jogadores hardcore (aceito sugestões de termo menos adolescente que este) há muito fuzilam produtoras devido ao não-lançamento de IPs originais. Cada um da sua maneira: imprensa, atribuindo notas numéricas inferiores pois "tal jogo não mudou em tal coisa", e os players núcleoduro, ora com comentários rasos entre "n00bs" e "is teh sux!!!1", ora com blogs pseudointelectuais e donos da razão.
Eis que hoje vemos duas notícias tão ou mais interessantes quanto terremotos em países subdesenvolvidos. Via Industry Gamers, o analista Jesse Divnich divulgou os seguintes números: de 2007 até 2009, 106% de novos IPs foram introduzidos ao mercado. Ou seja: peguem suas línguas de sogra, balões, estourem sua melhor Veuve Clicquot e regozigem-se, pois seus anseios foram atendidos.
Falamos de massa: o povão não quer nem saber e vai continuar escutando axé. Neste mesmo dia, números da NPD Group divulgados via Gamespot mostram os dez jogos mais vendidos da década no mercado norte-americano. Sim, seu nitpicker infernal, Wii Play e Wii Fit são novas franquias, mas daí até considerá-los como produtos originais da indústria ou meros softwares de demonstação de novos acessórios é outra discussão.
É claro que outros méritos são considerados, como a própria qualidade de cada jogo, marketing, ou se o seu jogo de guerra moderna ganha o involuntário apoio de alguma celebridade, mas tais fatos dão a impressão de que o mercado deve demorar um pouco para compreender o desenvolvimento da indústria em termos de novos IPs e design criativo.
Você, grandessíssemo hardcore: para cada hora de Guitar Hero, quantos minutos de Dead Space você jogou?
Eis que hoje vemos duas notícias tão ou mais interessantes quanto terremotos em países subdesenvolvidos. Via Industry Gamers, o analista Jesse Divnich divulgou os seguintes números: de 2007 até 2009, 106% de novos IPs foram introduzidos ao mercado. Ou seja: peguem suas línguas de sogra, balões, estourem sua melhor Veuve Clicquot e regozigem-se, pois seus anseios foram atendidos.
Falamos de massa: o povão não quer nem saber e vai continuar escutando axé. Neste mesmo dia, números da NPD Group divulgados via Gamespot mostram os dez jogos mais vendidos da década no mercado norte-americano. Sim, seu nitpicker infernal, Wii Play e Wii Fit são novas franquias, mas daí até considerá-los como produtos originais da indústria ou meros softwares de demonstação de novos acessórios é outra discussão.
É claro que outros méritos são considerados, como a própria qualidade de cada jogo, marketing, ou se o seu jogo de guerra moderna ganha o involuntário apoio de alguma celebridade, mas tais fatos dão a impressão de que o mercado deve demorar um pouco para compreender o desenvolvimento da indústria em termos de novos IPs e design criativo.
Você, grandessíssemo hardcore: para cada hora de Guitar Hero, quantos minutos de Dead Space você jogou?
19/01/2010
Jogada dinâmica
Reclamação absolutamente comum no meio gamer: não tenho tempo para jogar tudo, filho da $^#@*! Normal, considerando o crescimento de atividades e responsabilidades extra-entretenimento que envolve a rotina do cidadão comum (não estou falando com você, sociopata, que joga 20 horas por dia um mmog. E também não sou invejoso).
O que não é novidade em outros meios, como a literatura, por exemplo. Converse com um apaixonado ledor e este compartilhará da sua angústia: too many f***** books to read! Em uma dessas tantas interlocuções diárias que envolvem a rotina basilar deste que vos fala, repliquei ao obcecado consumidor literário: ora, francamente, vocês têm a leitura dinâmica, seu canalha!
Passado o momento dublagem de sessão da tarde, refleti sobre tal contenda: mas quem sabe uma jogatina dinâmica? Quem sabe não procurar uma prostituta sequer e completar eficientemente cada missão de GTAIV? Dessa maneira meu conhecimento sobre o universo gamer amplia, tenho mais conteúdo para falar bobagem em fóruns e, do alto de minha insolência, sempre ter algo a dizer! Genial, Geraldo!
Vejamos. Devidamente atendendo à porção obsessiva compulsiva da personalidade Figueras, colori uma planilha e organizei uma lista categoria x tempo. Observemos:
O que isso significa? Significa desespero, pois em lista escrita a situação fica pior ainda. Significa também fail, porque mesmo jogando dinamicamente, termo este que espero ser esquecido no curso dos próximos dias, é impossível cumprir a meta. Significa também que, no meu entendimento, jogar dessa maneira não proporciona nem o entendimento do jogo como design, nem o devido entretenimento do qual o mesmo se propôs a atender.
É possível? É possível a satisfação em meio a um turbilhão de títulos inacabados, ou tais produtos nasceram para uma relação duradoura e exclusiva?
O que não é novidade em outros meios, como a literatura, por exemplo. Converse com um apaixonado ledor e este compartilhará da sua angústia: too many f***** books to read! Em uma dessas tantas interlocuções diárias que envolvem a rotina basilar deste que vos fala, repliquei ao obcecado consumidor literário: ora, francamente, vocês têm a leitura dinâmica, seu canalha!
Passado o momento dublagem de sessão da tarde, refleti sobre tal contenda: mas quem sabe uma jogatina dinâmica? Quem sabe não procurar uma prostituta sequer e completar eficientemente cada missão de GTAIV? Dessa maneira meu conhecimento sobre o universo gamer amplia, tenho mais conteúdo para falar bobagem em fóruns e, do alto de minha insolência, sempre ter algo a dizer! Genial, Geraldo!
Vejamos. Devidamente atendendo à porção obsessiva compulsiva da personalidade Figueras, colori uma planilha e organizei uma lista categoria x tempo. Observemos:
O que isso significa? Significa desespero, pois em lista escrita a situação fica pior ainda. Significa também fail, porque mesmo jogando dinamicamente, termo este que espero ser esquecido no curso dos próximos dias, é impossível cumprir a meta. Significa também que, no meu entendimento, jogar dessa maneira não proporciona nem o entendimento do jogo como design, nem o devido entretenimento do qual o mesmo se propôs a atender.
É possível? É possível a satisfação em meio a um turbilhão de títulos inacabados, ou tais produtos nasceram para uma relação duradoura e exclusiva?
Merecido reconhecimento
A partir da premiação deste 2010, a cerimônia Ivor Novello Awards reconhecerá composições de games em uma nova categoria. Tida como a principal plataforma para divulgar os méritos em composições musicais britânicas, a notícia vem como mais um pequeno passo no reconhecimento de tais joguinhos como um respeitável nicho da indústria de entretenimento.
Sobre o prêmio em si, ainda não se sabe do perfil de avaliação para a categoria. Segundo o diretor da BASCA e membro do comitê da Ivor Novello Awards, Mark Fishlock, "o mercado de videogames amadureceu indiscutivelmente, e grandes verbas são regularmente destinadas ao uso de orquestras", o que pode indicar uma avaliação pura e unicamente de composição e execucação. Por outro lado, critérios específicos deste universo podem ser considerados, pois o mesmo Cadeadodepeixe afirma que "escrever músicas para games também requer um grande número de habilidades específicas, como composição não-linear e em várias camadas".
Imagino que, se tal premiação fosse conduzida pelos gamers brasileiros, One-Winged Angel seria ovassionado por entusiasmadas palmas e gritos.
Sobre o prêmio em si, ainda não se sabe do perfil de avaliação para a categoria. Segundo o diretor da BASCA e membro do comitê da Ivor Novello Awards, Mark Fishlock, "o mercado de videogames amadureceu indiscutivelmente, e grandes verbas são regularmente destinadas ao uso de orquestras", o que pode indicar uma avaliação pura e unicamente de composição e execucação. Por outro lado, critérios específicos deste universo podem ser considerados, pois o mesmo Cadeadodepeixe afirma que "escrever músicas para games também requer um grande número de habilidades específicas, como composição não-linear e em várias camadas".
Imagino que, se tal premiação fosse conduzida pelos gamers brasileiros, One-Winged Angel seria ovassionado por entusiasmadas palmas e gritos.
18/01/2010
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